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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / chasecam.zip / CHASECAM.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-14  |  3KB  |  93 lines

  1. Title    : Chase cam
  2. Filename : chasecam.zip
  3. Version  : 1.1
  4. Date     : 09 Sep 96
  5. Author   : Rob Albin
  6. Email    : albinatr@apci.net
  7. Credits  : id software, and Ferrara Francesco for compiling
  8.            QuakeC Manual v1.0, it's a must have reference for
  9.            working with QC.
  10.  
  11. Type of Mod
  12. -----------
  13. Quake C  : yes
  14. Sound    : no
  15. MDL      : no
  16.  
  17.  
  18. Format of QuakeC
  19. ----------------
  20. unified diff  : no
  21. context diff  : no
  22. .qc files     : yes
  23. progs.dat     : no
  24.  
  25.  
  26. Description of the Modification
  27. -------------------------------
  28. bind a key to impulse 30 and press it to toggle between chase cam and
  29. normal view.  The tracking function is pretty good, you can actually
  30. complete levels in this view.
  31.  
  32.  
  33. How to Install the Modification
  34. -------------------------------
  35. Succinct version:
  36. All the mods are in WEAPONS.QC, they're cleaned up and modular so
  37. you can easily use this patch with others.
  38.  
  39. Verbose version:
  40. Make a sub-directory in quake called 'chasecam' and make a sub-dir in
  41. 'chasecam' called 'src'.  Copy all original QuakeC source files into 'src'
  42. and run qcc from inside the directory, a new progs.dat file will be
  43. created in the parent dir 'chasecam'.
  44.  
  45. copy autoexec.cfg, config.cfg, and quake.rc from 'id1' into 'chasecam'
  46. add:
  47.   bind <a key> "impulse 30"
  48. to autoexec.cfg
  49. From directory 'quake' type:
  50.   quake -game chasecam
  51.  
  52. You must have the QuakeC package from id, which include instructions for
  53. use, and the compiler.  Various versions are available under
  54. ftp://cdrom.com/pub/quake/quakec/utils
  55.  
  56. Technical Details
  57. -----------------
  58. Changes since version 1.0:
  59. -re-coded to work as a multi-player patch (still learning how entities
  60.  work, this modification verified some things I hadn't been too sure
  61.  of before.)
  62. -automatically switches back to normal view if you aim too high or
  63.  fall in water above the waist, since it isn't a good view-point in
  64.  either situation. 
  65.  
  66. Next version (2.0):
  67. -will have a new tracking mechanism that uses missile characteristics
  68.  to move the camera around.  This should make it silky smooth, but I
  69.  don't know if it'll work yet, but it looks like it should work.
  70.  
  71. Author Information
  72. ------------------
  73. Like plucking my navel hairs out one by one.  Pretty good electric
  74. guitar rythm player.  Pretty good lead guitarist on a good day with
  75. a riff I've practiced a lot.  UNIX admin type for things like paying
  76. bills.  Did I mention the navel hair thing?
  77.  
  78. Oh yah, I am a programming geek.  When you get an adrenilin rush from
  79. coming up with a new algorithm that works pretty well, you're a code
  80. geek.  (And proud of it :)
  81.  
  82. Copyright and Distribution Permissions
  83. --------------------------------------
  84.  
  85. Authors MAY use these modifications as a basis for other
  86. publically available work.
  87.  
  88. You may do whatever you please with the contents of this archive.
  89.  
  90. Availability
  91. ------------
  92. Online services: MSN Computer Games File Lib
  93. FTP: cdrom.com/pub/quake/quakec